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Design Sprint para criar e validar soluções de design, produtos ou serviços

  • amancioconsulting
  • 10 de out.
  • 3 min de leitura
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O   Design Sprint   é um processo estruturado, desenvolvido originalmente pela Google Ventures, para resolver problemas complexos e testar ideias rapidamente, geralmente em 5 dias. Ele é usado por equipes para criar e validar soluções de design, produtos ou serviços de forma colaborativa.


Abaixo, descrevo os passos típicos de um Design Sprint, adaptados para a versão clássica de 5 dias:

 

   Dia 1: Entender (Mapear o Problema) 

-   Objetivo: Definir o foco do sprint e entender o problema.

-   Atividades:

  - Reúna a equipe (geralmente 5-7 pessoas de diferentes áreas).

  - Defina um objetivo claro para o sprint (ex.: "Melhorar a experiência de cadastro no app").

  - Crie um   mapa do problema   (ex.: jornada do usuário) para visualizar o processo atual.

  - Conduza entrevistas com especialistas ou stakeholders para coletar insights.

  - Escolha um   alvo específico   (um ponto crítico da jornada ou problema a ser resolvido).

 

   Dia 2: Definir (Esboçar Soluções) 

-   Objetivo: Gerar ideias e esboçar possíveis soluções.

-   Atividades:

  - Faça exercícios de inspiração, como o   "Crazy 8s"   (cada participante esboça 8 ideias em 8 minutos).

  - Analise referências (ex.: soluções de concorrentes ou boas práticas).

  - Cada membro da equipe cria esboços individuais de soluções, focando no alvo definido no Dia 1.

  - As ideias são compartilhadas sem julgamento, promovendo diversidade de perspectivas.

 

   Dia 3: Decidir (Escolher a Melhor Solução) 

-   Objetivo: Selecionar as ideias mais promissoras para prototipar.

-   Atividades:

  - Use técnicas como   "Dot Voting"   (votação com adesivos) para priorizar ideias.

  - Crie um   storyboard   detalhado, descrevendo visualmente como a solução escolhida será implementada.

  - Defina suposições a serem testadas (ex.: "Os usuários vão entender esse fluxo?").

  - Finalize com um plano claro para o protótipo.

 

   Dia 4: Prototipar (Construir uma Versão Testável) 

-   Objetivo: Criar um protótipo funcional, mas simples, para testar a ideia.

-   Atividades:

  - Construa um protótipo de   alta fidelidade o suficiente   (ex.: mockups no Figma, slides, ou até simulações físicas).

  - Foque apenas no que é necessário para testar as suposições definidas.

  - Divida tarefas entre a equipe (ex.: um cria telas, outro escreve textos).

  - Revise o protótipo para garantir que ele represente a solução escolhida.

 

   Dia 5: Testar (Validar com Usuários) 

-   Objetivo: Obter feedback real para validar ou ajustar a solução.

-   Atividades:

  - Recrute 5-8 usuários reais (ou representativos do público-alvo).

  - Conduza   testes de usabilidade   (entrevistas individuais, observando como os usuários interagem com o protótipo).

  - Registre feedback, pontos de confusão e sucessos.

  - Analise os resultados em grupo para decidir os próximos passos (ex.: iterar, implementar ou descartar).

 

   Dicas Extras

-   Facilitador: Um facilitador experiente é essencial para manter o ritmo e a objetividade.

-   Ferramentas: Use quadros brancos, post-its, ferramentas de design (Figma, Adobe XD) e softwares de videoconferência, se remoto.

-   Adaptações: Para prazos menores, é possível condensar o processo em 3 ou 4 dias, ajustando as atividades.

-   Ambiente: Crie um espaço colaborativo, sem distrações, para maximizar o foco.

 

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